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MDの役割について考えてみる

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MDの役割について考えてみる

自分のやったことあるものしか書きません。
独断と偏見で書かれてます。
長い。


<ロイヤルガード>(献身型)
・献身する人
・敵抱える人
・敵釣る人
メリット
・擬似的に味方のHPを増やすことができる
・ディフェンダーがあるため遠距離に滅法強い
デメリット
・耐性とらない人に献身するとストレスマッハ
・インディアで釣るのは正直しんどい

<ソーサラー>
・SP投げる人
・LP置く人
・ウォーマー置く人
・ストライキング回す人
メリット
・大正義ストライキング
・地面指定はLPでなんとでもなる
・エナジーコートの存在でなんだかんだ硬い
デメリット
・暴走がないと火力としては低い
・SP投げないとPTメンバーがストレスマッハ

<レンジャー>(熾天使アロスト型)
・敵殺す人
メリット
・火力に特化することが許される
・脳死アロスト楽しい
・ブラギがなくてもエイムドボルトがなんだかんだ優秀
デメリット
・SPマッハ

<ミンストレル>(ブラギ特化)
・ブラギ出す人
・風車する人
・フリッグする人
・不死鎧着てる人を蘇生する
メリット
・大正義ゴッドブラギ
・ライオットチップを装備できるためブラギをする場合ワンダラーより優秀
デメリット
・演奏が暇だと思う人には向かない

<ワンダラー>(ブラギS4U特化)
・ブラギ出す人
・サービスフォーユーする人
・メタリックたまにする人
メリット
・支援物理火力魔法火力どこでもいける
・できることが多いので楽しい
デメリット
・ブラギ出す場合やや敷居が高い
・ブラギ出す場合ライオットチップが装備できないので若干耐性面で劣る
・火力したい!というほど火力はないため、アロスト連がいたら素直に演奏だけしてようね

<ギロチンクロス>(RC短剣二刀型)
・ダーククロー入れる人
・敵釣ってくる人
・タイマンで処理する人
メリット
・なんだかんだ耐久があるので前衛ができる
・錐があるので硬い敵に強い
・クローキングエクシードでボスだけ釣ることができる
デメリット
・前衛がいる場合素殴りするとタゲがうつるためやることがない

<アークビショップ>(純支援型)
・大正義支援職
・回復から火力工場、敵の無力化までやっちゃう人
メリット
・エクスピアティオで相手のDEF無視
・オラティオで強引に聖属性を弱点に
・オーディンの力で物理火力も魔法火力も上昇
・リザレクションで味方を起こす
・ハイネスヒール+回復剤を叩くことでなんだかんだ高い
デメリット
・やることが多いため1人で大人数を見るのは辛い
・味方が好き勝手動くとストレスマッハ
・回復剤叩かない前衛にヒール要求されるとストレスマッハ
・忙しいのに一番文句言われる

<修羅>(天羅身弾型)
・金剛で抱える人
・敵を釣る人
・マリシャス天羅でなんだかんだ抱える人
メリット
・動きが早い
・万能職のためある程度なんでもできる
デメリット
・グロリアが嫌いになる
・火力がしょぼいとストレスマッハ
・修羅の硬さはマリシャス前提なため、案外脆い
・火力は低い

ざっと思いついたのでこんな感じじゃないかなぁ
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性別:
非公開

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