販売日から歴戦王ネルギガンテが来るまでずっと走ってきましたが、アイスボーンが9月に発売されます。さようならモンスターハンターワールド。
と書くとアイスボーン行くのかって印象を与えますがアイスボーンは現状やらないです。
以下悪口まみれなのでご注意
まずMHW自体に対して思っていること
色々なユーザーから修正してほしいやら声が上がっているにも関わらず右から左へ受け流す。
歴戦王について強化個体といえば聞こえはいいが蓋を開けてみると耐久と火力が上がって面倒になっているだけ。
歴戦王ネルギガンテに関しては散々引っ張った挙句ベヒーモスの焼き回し。
現状ハンターサイドのインフレが酷く手順さえ踏めばどのモンスターでも瞬殺できてしまうゲームバランスの酷さ。
ハンマー、笛の打撃武器が頭に行くより双剣、弓などが頭に行った方がスタンを取りやすいという打撃武器の魅力半減の仕様。
救済であると思われるが転身の装衣を着ている限り滅多なことでは死なない。
要するに調整が雑すぎてバランスが非常に悪いゲームだったと思っています。
次にアイスボーンについてまずは良いと思う点から
ティガレックスやナルガクルガの過去作モンスターの追加
新規モンスターの追加
新モーションを作り遊びの幅を広げようとする考え方
その3点しか私は評価していません。
次に良くないと思った点
個人的にモンスターハンターに何を求めているかというと、大剣なら大剣、弓なら弓で戦いたいんですね。
しかし体験版をやったところ強い連携をするためにはスリンガーを使用しなければならない。
この武器で戦いたいのに何故スリンガーを交えなければならないのかと考えた時、開発がスリンガーを使わせたいだけじゃないかと思いました。
どのような意図があるかは知りませんが使わなきゃ弱いならプレイするたびにストレスが溜まるだけと考えます。
自分の使用武器弓の弱体化
これはどうでもいいですがやり方に問題しかないかと思いました。
属性を弱体化してしまうと斬烈くらいしか汎用攻撃手段がないのに弱体化され、属性も奪われたライトボウガンなんて睡眠と麻痺しか撃てないと思いました。
弓を弱体化する都合で他の武器を殺すのは辞めなさいよと。
そして同時に無属性が今まで以上に幅を効かせるのが予測できました。
ワールドの時点で属性武器なんてほぼ持たなくて良いレベルだったのが加速した場合、モンスターに応じて武器を持ち変える楽しみがないんですよね。
その場合武器を作る楽しみはコンプリート以外ありません。
属性を取るか物理を取るかという楽しみが消えてしまいます。
個人的に求めるのは今まで戦っていないモンスターと戦いたいわけであってレイギエナ強化個体とかどうでも良いんですよね
そしてマム・タロトに関して
今までガイラシリーズ追加と皇金シリーズ追加ってただただ追加されただけなんですよね
もしマスターランクのマムが来た場合もただ追加されるだけで今までの武器全てゴミになるだけではないのかと危惧しています。
さらに新規プレイヤーは上位のマムに行きたいけど古参プレイヤーはMRのマムに行きたいってなり新規プレイヤーは行く人数の少なさ、古参プレイヤーはあの苦行ももう一度でどちらも悲しみを背負うんじゃないかなと思っています。
生配信やらなんやらからの情報で思ったこと
1:アイスボーンは本編と同じくらいのボリューム
現状ボルボロス亜種もウラガンキン亜種も出ていないしレウスレイア希少種やらティガナルガ希少種で水増しするんじゃない?
2:無料アプデとアイスボーン開発という厳しい状況の中やりきることができた
無料って勝手に言ったのは公式サイドですしそれならお金をとればよかった話。少なくとも開発費に回して欲しくてジェスチャー全部買っていますし面白そうなら買いますよ?
勝手にそんな状況作っても自業自得ですし歴戦王全て個人的には糞モンスターだったのでそれをやりきったって言われてもやりきったというより投げ捨てたの間違いでしょ?と
ここまで悪条件が揃っていて私は買う気になれませんでした。
プレイする方は楽しんでください。